Nuevas habilidades

Política vampírica
Sirve principalmente para reconocer a vampiros importantes y saber cosas de ellos. Para reconocer un vampiro tira Inteligencia + Política Vampírica contra una dificultad de 10 – Posición del objetivo.

Leyes vampíricas
Sirve para conocer el conjunto de tradiciones, leyes y jurisprudencia vampírica.

Enseñar
Sirve para ejercer de maestro y enseñar algo de la manera más eficientemente posible. Si un jugador enseña a otro, el maestro puede hacer una tirada de Inteligencia + Enseñar contra dificultad 10 – Inteligencia del aprendiz. Los éxitos son puntos de experiencia que se ahorran, aunque como mínimo siempre se ha de gastar 1 punto de experiencia.

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